using UnityEngine;


/// <summary>
/// 敌方状态信息类，定义敌人信息，提供受伤、死亡功能
/// </summary>
public class EnemyStatusInfo : MonoBehaviour
{
	/// <summary>
	/// 当前血量，可以在Unity编辑器Inspector面板（检查器，属性检视面板）窗口逐一设置
	/// </summary>
	public float HP = 100;//先给个默认值

	/// <summary>
	/// 血量最大值（等级制的开放世界角色扮演游戏的最大生命值随等级的提高而增加）
	/// </summary>
	public float maxHP = 100;//先给个默认值
	
	/// <summary>
	/// 受伤
	/// </summary>
	/// <param name="amount">需要扣除的血量</param>
	public void Damage(float amount)
	{
		//扣血
		//血量为零时，调用死亡方法
	}

	/// <summary>
	/// 死亡方法
	/// </summary>
	public void Death()
	{
		//播放死亡动画
		Debug.Log("挂了");
	}
}